Posts tonen met het label Short Story. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Short Story. Alle posts tonen

maandag 1 oktober 2007

Sleutel (revisie)

Koning Arnoud heeft een mooi kasteel, hij is er trots op. Echter, er is een klein probleem. Iedereen kan zomaar binnenkomen omdat de beveiliging niet goed is. Op de markt komt hij een tovenaar tegen. Nog voordat de koning het weet, heeft ie een splinternieuwe beveiligings installatie gekocht. Een mooie gracht en een ophaalbrug. Het beste van alles is dat het ding op afstand open en dicht gemaakt kan worden. De koning hoeft alleen maar zijn hand op te heffen links voor te openen, rechts voor te sluiten. Het werkt perfect en zo hoeft de koning ook niet meer `s avonds zijn kamer te verlaten om het slot te sluiten; dat kan nu voortaan gewoon vanuit zijn balkon.
Het gaat enkele maanden voorspoedig zo met het koninkrijkje van Arnoud. Maar zoals altijd zijn er ook de buren die weer lastig gaan doen. Een enorm leger heeft zich verzamelt op het veld tussen Arnoud en Arthur. Arnoud rukt uit met heel zijn leger. Alle vrouwen blijven veilig in het kasteel. Vanuit buiten doet hij de ophaalbrug op slot.
Een enorme veldslag volgt. Er wordt bloed vergoten, ledematen afgehakt en koppen kleiner gemaakt. Het ziet er naar uit dat Arnoud dan toch terug moet trekken. Het leger van Arthur is toch te sterk. Hoewel de eerste linie met veel moeite is verslagen, staat de volgende alweer klaar. De verliezen zijn te groot om dit gevecht door te blijven voeren.
Dus, Arnoud en zijn legertje trekken terug naar het kasteel. Met de nieuwe beveiliging zullen ze daar veilig zijn. Ze worden achtervolgd door Arthur`s leger, maar hebben een flinke voorsprong. Arnoud is eerder bij de poort en heft snel zijn linkerhand...hoewel...
Bij de veldslag is Arnoud zijn linker arm verloren, zijn sleutel tot het slot. Hij zwaait nog enthousiast met het stompje naar de poort, maar deze reageert er niet op.
De mannen van Arthur komen steeds dichterbij...

Wraak

Een vliegveld, zoals elk ander. Bij nacht zijn alleen nog maar de lichtjes van de landingsbanen verlicht, dat is de enige aanduiding dat er iets is in de uitgestrekte duisternis. Er land zojuist een vluigtuig op de meest zuidelijke baan, baan 5. Het landen doet het huisje van de onderhoudsmonteur Bert schudden. Het maakt hem niks uit, hij is er aan gewend.
Het is twaalf uur, tijd om aan het werk te gaan. Hij trekt zijn jas aan en loopt de deur uit, naar de schuur. Daar staat een grote kar, gevuld met lampen. Hij opent de grote deur van de schuur en trekt de kar er uit. Hij slentert met het ding in de richting van de landingsbanen. Voorbij rijen met lampen. Een van de lampen is stuk. Bert draait de lamp uit te houder en vervangt deze met een lamp uit zijn kar.
Hij loopt verder. Een paar kleine vliegjes beginnen rond zijn hoofd te vliegen, vuurvliegjes. Geïriteerd haalt hij uit. De vliegjes willen hem maar niet met rust laten. De rest van de avond gaat hij verder met werken, maar dan wel met een kleine zwerm vuurvliegjes om zijn hoofd.
De volgende avond is Bert voorbereid, hij heeft wat insectenspray meegenomen. De vliegjes vallen naar de grond. De paar die het overleven vluchten richting het meertje aan de rand van baan 5. Bert gaat opgelucht verder aan het werk en maakt zijn ronde af. Als hij thuis komt, valt hij uitgeput in slaap.
Buiten vanuit het meer, begint steeds meer licht te komen. Een enorme zwerm vuurvliegjes komt op het huisje van Bert af. Even wachten ze voor het raam, Bert wordt wakker van het licht. Hij kijkt naar buiten en ziet de zwerm een middelvinger naar hem opsteken. Daarna verdspreid de zwerm. Bert weet niet zo goed wat er aan de hand is, maar gaat dan toch maar weer naar bed. Op het vliegveld buiten zijn nu de lampen te zien van de landingsbanen, maar ook nog een andere baan is zich nu aan het vormen. Deze baan gaat recht op het huisje van Bert af.
Niet veel later komt er een vliegtuig aan. deze wil landen op de nieuwe baan. Bert wordt wakker van de enorme herrie, die luider is dan hij gewend is. Hij kijkt uit de raam en zien een vliegtuig recht op zich af komen...

woensdag 12 september 2007

terugblik scenarios

Hier volgen enkele scenarios die ik in de afgelopen jaren heb geschreven, al dan niet geïllustreerd.

Catfood
Een oud vrouwtje is thuis in de keuken brood aan het bakken. Een van de ingrediënten waarmee ze aan het werk is, is gif. Om haar heen lopen allemaal katten. Als het brood eenmaal klaar is, pakt ze dit in. Ze knuffelt nog een van de vele katten en gaat daarna de deur uit. Ze komt in het park aan en gaat op een bankje zitten. Het brood dat ze gebakken heeft pakt ze erbij en gooit dit naar de vogels die al aan het bedelen zijn voor voedsel. De vrouw wacht nog even en de vogels vallen een voor een neer. Verder is er niemand in het park dus kan ze de vogels zo oppakken en in haar tas doen. Thuis zijn haar katten al op haar aan het wachten als ze thuis komt. Ze zijn gewend om gevoerd te worden als hun baasje weer thuis komt. Deze keer echter, krijgen ze niet kattenvoer voorgezet, maar vogels. In het begin zijn de katten nog wat argwanend, maar eten de vogels toch op. De dagen die daarop volgen komt de vrouw elke dag weer thuis met verse vogels en zijn de katten steeds ongeduldiger. Zodra ze thuis komt volgen de katten elke beweging die ze maakt. De vogels zijn nog maar net in zicht, of de katten hebben ze al bijna verslonden. De vrouw kan niet op tijd ontsnappen aan het geweld en wordt gekrabd door een van de beesten. De kat kijkt de vrouw nog woest aan en hissst. Na dit incident besluit de vrouw dat ze toch maar weer gewoon kattenvoer gaat kopen. De volgende dag krijgen de katten weer gewoon kattenvoer. Ze laten hun eten onaangeraakt en blijven het vrouwtje aanstaren en volgen. Zelfs als ze `s avonds naar bed gaat zit haar hele kamer vol met katten die haar hun middageten niet kunnen vergeven... Na twee dagen heeft ze er genoeg van en gaat dan toch maar weer vogels halen in het park. Nu hoeven de katten ook de vogels niet meer, ze hebben hun zinnen gezet op nog verser vlees. De vrouw vertrouwt het nu echt niet meer en wil vluchten. Daar staan een hoop katten haar op te wachten en vallen haar aan. De vrouw zal dit niet overleven.



Deur
Een jonge volwassenen loopt door een straat langs een muur op waaraan allemaal sleutels aan haakjes hangen. De man komt uit bij een deur die in deze muur is verwerkt. Hij is nieuwsgierig en probeert de deur uit. De deur is op slot. Dat zat er dik in met allemaal die sleutels om hem heen. Hij pakt een van de vele sleutel van de muur en probeert deze op het slot; geen resultaat. Maar hij verliest de moed niet en probeert nog meer sleutels uit; dit allemaal tevergeefs, het slot geeft niet mee. Enigszins teleurgesteld loopt de man verder. Nacht valt en gaat weer over in de dag. De man keert terug bij de deur en probeert nog wat sleutels uit. Weer zonder resultaat. De man vertrekt weer en de zon gaat onder. In deze nacht keert hij weer terug naar de deur. Deze is nu onderhand wel geïrriteerd en blijft sleutels proberen. Hij gaat door tot het weer dag wordt en ook weer nacht. Aan het begin van de volgende dag valt de man in slaap. Hij wordt midden op de dag verschrikt wakker en besluit de hoop geprobeerde sleutels achter te laten en naar huis te gaan. Een paar dagen gaan voorbij dat de man wel voorbij de deur loopt en er verlangend naar kijkt, maar toch doorloopt. Na deze paar dagen wordt de obsessie weer volledig meester over hem en brengt hij zijn dagen door met het uitproberen van de sleutels. De man inmiddels hoogbejaard haalt de laatste sleutel van het haakje en probeert deze op de deur. Het slot schiet los. Nu wordt de man wel zenuwachtig en maakt trillend de deur open; hij stapt naar binnen. Hij bevindt zich in een nieuwe kamer met 5 deuren. Op elke deur zit een slot. De muren zijn wederom behangen met sleutels.

Newton`s 3RD
De gordijnen van het theater gaan open en de camera beweegt langzaam naar de hoofdpersoon toe. Dit is een danseres, die midden op het podium staat. Althans, daar zou het podium moeten zijn. Onder haar is een schijnbaar eindeloze leegte. Het enige wat haar omhoog houdt zijn 2 robotarmen die vanuit de diepte reiken. Ze kijkt om zich heen en is niet erg op haar gemak. Er begint muziek te spelen, langzaam. Een van de robotarmen zakt, waardoor ze op 1 been balanceert. Niet veel later komt de robotarm voor haar weer omhoog. Ze zet hier haar voet op. Nu gaat de andere arm omlaag en moet ze weer even balanceren. Dit gaat zo door totdat ze uiteindelijk aan het dansen is, zij het een beetje onwennig. Ze stapt ook wel eens mis, maar wordt dan toch opgevangen; de robotarm corrigeert. Naarmate de dans vordert, verhoogt ook het tempo. De danseres krijgt er steeds meer vertrouwen in. Een shot vanuit de robot, toont een paar metingen en trackers die in de gaten houden waar de voeten van de danseres heen gaan.
Aan het einde, als de dans gedaan is, buigt de danseres en merkt dat ze weer gewoon grond onder haar voeten heeft. Zoals het hoort in het theater, zakt het doek.



Darwin
Dit idee voor een animatie is vooral gebaseerd op het visuele aspect. Het is een min of meer bekende animatie naar het principe van `survival of the fittest`. Het begint bij een klein diertje en volgt dit. Deze wordt opgegeten door een grotere, etc. Zo komen we steeds hoger in de voedselketen. Echter, alles wat bekend is wordt anders. Struiken bewegen zo behendig als poema`s, een soort haaien zwemmen door het gras en springen uit de grond. Bij de plons van het neerkomen, spat er geen water of zand op, maar groeien er heel snel planten, die daarna gaan liggen (snelheid van het groeien komt wel overeen met plonsen van water). Een dier springt door een waterplas en komt aan de andere kant terecht in een ondergrondse wereld.
Om er toch een einde aan te maken, is het eerste slachtoffer uit de keten ook de aanvaller van het beest dat het hoogste in de keten staat, maar dan een hele zwerm hiervan.